FIFA 22: monetisasi yang bangkrut secara moral membuat pihak kalah sekali lagi

0
84

 

 

 

DepositTanpaPotongan.net –  Saya akan mengatakan saya terdengar seperti kaset rusak tetapi pada titik ini saya mungkin juga membuang pemutar rekaman.  FIFA 22 adalah gim dengan banyak peningkatan yang solid, tetapi – sekali lagi!  – dikecewakan oleh monetisasi yang bangkrut secara moral.

Saya akan mulai dengan kabar baik karena saya suka memulai dengan hal-hal yang positif.  Gameplay FIFA 22 adalah menyenangkan orang banyak.  Ini sedikit lebih lambat, lebih dipertimbangkan, dengan sedikit penekanan pada keterampilan konyol dan lebih menekankan pada passing.  Ini adalah reaksi terhadap kesenangan skor tinggi FIFA 21, yang pada akhir kehidupan game itu telah menjadi semacam lelucon dalam komunitas hardcore FIFA.  FIFA 22, kemudian, bermain lebih keras.

Baca Juga : The Walking Dead: Assault Review – Tidak Hanya Bagus Untuk Oenggemar Hardcore TWD, Keseluruhan Game Yang Cukup Solid.

Artinya, lebih sulit untuk mencetak gol dan lebih sulit untuk menang karena berbagai alasan.  Penjaga gawang jauh lebih baik.  Dalam situasi satu lawan satu, mereka semua adalah Buffon utama, dengan kebiasaan menyebalkan untuk melepaskan tembakan dari dalam kotak yang hampir selalu masuk dalam pertandingan tahun lalu.  Ada beberapa animasi baru untuk para penjaga dan Anda akan sering melihatnya.  Mereka akan menjangkau dengan tangan mereka yang kuat untuk menyelamatkan tembakan sekarang, dan menepuk tembakan kuat ke tanah sebelum melahap bola.  Bek dengan kecepatan rendah lebih layak karena mereka memiliki kebiasaan memblokir tembakan dan umpan di sepertiga akhir.  Mereka juga merasa lebih kuat.

 

Para pemain adalah inti dari perasaan baru yang lebih berbobot ini, yang tentu saja merupakan peningkatan dari hyper-ball tahun lalu, tetapi terkadang terasa seperti mereka bereaksi terlalu lambat terhadap perintah Anda.  Ada mekanik Explosive Sprint (R2 / RT) baru tapi saya merasa hampir tidak ada bedanya.  Pemain tampaknya membutuhkan waktu lama untuk mengoper atau menembak setelah Anda menekan tombol.  Bermain FIFA 22 terkadang terasa seperti membuat 11 kapal tanker minyak kecil berlari mengejar sepak bola pura-pura.

 

Animasi baru ikut bermain di sini.  Ada beberapa sentuhan tambahan yang bagus yang dilakukan pemain saat mengontrol bola, melakukan operan tinggi ke bawah, misalnya, sebelum melepaskannya melebar.  Umpan layang lebih efektif tahun ini, dan fisika bola untuk umpan ini terlihat lebih realistis.  Melalui bola – baik di udara atau di tanah – adalah favorit awal saya, terutama untuk bermain di depan dari bagian yang lebih luas dari lapangan.  Mengemudi ke dalam kotak dan hanya menembak tidak efektif.  Ini hari-hari awal, tetapi sejauh ini saya menemukan ada kegembiraan yang bisa didapat dari bekerja dengan cara Anda menuju kotak dari sayap untuk potensi gol cutback.  Itu atau kemahiran dari luar daerah.

 

Anda tahu seperti apa bermain FIFA 22?  Ini seperti menonton Inggris Gareth Southgate.  Ada satu pemikiran untuk itu.  Dua gelandang bertahan yang berjuang untuk mengontrol penguasaan bola dan berlomba untuk merebut kembali bola saat mereka tidak memilikinya;  pemain sayap yang terampil dan cepat yang berusaha sedekat mungkin ke kotak penalti kapan pun mereka bisa;  bek lambat tapi dominan yang pandai menguasai bola;  fullback yang menciptakan peluang sebanyak yang mereka cegah.

 

Ada sedikit kegembiraan yang bisa didapat dari bermain FIFA 22, tetapi saya pikir itu adalah desain.  Apa yang Anda dapatkan sebagai gantinya adalah banyak stres dengan sesekali kepuasan yang berasal dari menyusun tujuan yang dikerjakan dengan baik.  Dan kemudian Kalvin Phillips mengoper ke Declan Rice, yang mengoper kembali ke Harry Maguire, yang mengebornya ke Luke Shaw, yang mengopernya ke Raheem Sterling, yang melewati seorang pemain sebelum mengopernya kembali ke Shaw, yang kemudian mengumpan bola.  untuk, mudah-mudahan, Harry Kane atau Sterling tap-in.  Mungkin Jesse Lingard masuk sebagai pemain pengganti untuk meringkuk dari jarak 20 yard selama tahap penutupan.  Tidak ada apa pun di sini untuk video kompilasi YouTube, pemburu algoritma ’20 gol yang tidak akan pernah kita lihat lagi’, iklan ’10 kali Ronaldinho mengejutkan dunia’ tenggelam.  Hanya hasil yang bagus, senyum masam dan tangan terlipat saat kelegaan menyelimuti Anda.  Kemudian kecemasan muncul atas pertandingan online yang akan datang.

Di bagian depan visual, FIFA 22 terlihat bagus.  Itu tidak terlihat jauh lebih baik daripada FIFA 21, tetapi memiliki animasi pemain yang lebih mengesankan.

Penggemar berat FIFA akan menikmati perubahan ini, saya pikir, karena mereka memaksa Anda bekerja untuk tujuan Anda dengan cara baru dan menarik.  Perasaan saya di atasnya pasang surut dengan setiap menang dan kalah.  Di antara FIFA Ultimate Team – mode kontroversial dan paling populer FIFA – permainan peringkat online adalah ruang yang brutal.  EA telah mengelompokkan semua orang di Divisi 10 – divisi terbawah – dari awal perjalanan Divisi Rival tahun ini, dan begitu banyak pemain FIFA biasa atau menengah seperti saya ditembak berkeping-keping oleh binatang buas yang seharusnya menghadapi orang lain dengan keahlian mereka sendiri.  tingkat.  Tanpa selimut pengaman dari sistem pencocokan penempatan, itu adalah pembantaian di luar sana.